Fuori dalla cripta | LGSWD
LGSWD è il racconto interattivo che si gioca come un libro‑game. Gioca o perisci! (Episodio 4, Pag. 6BB)
Ti lasci alle spalle le stanze colorate, sono state una prova incredibilmente difficile e sconcertante, ma l'hai superata. Il Sergente si sbriciola con un grido atroce e di lui non rimane che polvere.
Le due tavolette di pietra possono forse tornarti utili più avanti in questo episodio.
Puoi usare delle CURE se ne hai bisogno.
Ivrea | Incantesimi di Cura extra (2)
Usali ORA per curare Ivrea o un alleato.
Puoi usare la Cura extra solo in questa pagina; ogni cura non utilizzata è persa.
▷ NOTA: senza nemici a distrarti, gli incantesimi sono più potenti.
La banshee, nel frattempo, continua imperterrita a gridare senza sosta: un lamento bestiale, sinistro e profondamente iracondo. Alucardo di tanto in tanto guarda con preoccupazione nella direzione da cui provengono le urla.
— Tutto bene, Alu? — chiede Ivrea.
— No, la banshee cerca me.
— Perché proprio te? — incalza la chierica.
— Io... l'ho abbandonata.
— Hai... abbandonato la banshee? In che senso?
— Proseguiamo — dice Alucardo con fermezza — ormai manca poco.
La cripta contiene due tesori di grande valore che ti serviranno nei prossimi capitoli di Loot of GateScrollWizard Dungeon. Se vuoi tornare nelle cripta per cercare meglio, affronterai di nuovo le orde di scheletri (ma non il Sergente). Se invece proseguirai lungo la strada principale, non potrai più tornare indietro.
□ Continua il tuo viaggio lungo la strada principale che ti sei lasciato alle spalle e lascia per sempre la cripta con i suoi pericoli.
■ Vuoi controllare meglio le cripte? Se lo fai, dovrai affrontare altri scheletri (potrai comunque saltare il combattimento contro il Sergente).
□ Puoi in alternativa decidere di attendere la morte qua, io ti metto un bel link al GAME OVER, decidi tu.

