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L'armeria | LGSWD

LGSWD è il racconto interattivo che si gioca come un libro‑game. Gioca o perisci! (Episodio 1, Pag. 11)

Set 12, 2020

Ottimo combattimento, roccia! Chissà come te la caverai con nemici più agguerriti?


Inferto il colpo finale ai due ooze, il loro corpo budinoso collassa sul pavimento. Tra i brandelli di gelatina rossa e verde qualcosa luccica. Una chiave. Brutus la raccoglie.

— Iv, una chiave! Uno degli ooze l'aveva ingoiata...

Poco più avanti una grossa porta in acciaio sembra essere l'unica via d'uscita possibile. 
Ivrea avvicina la torcia alla porta rivelando il foro di una serratura e, lì a fianco, una targa con una scritta.

armeria del dungeon master

— Magari ci troviamo qualcosa da mangiare... — Sospira Brutus provando a inserire la chiave.

La chiave entra senza difficoltà nella serratura e con un "clack" la porta si apre. I nostri protagonisti entrano nell'armeria con lo sguardo incantato e una sorpresa da lasciare a bocca aperta li accoglie una volta dentro. 

NON TUTTI SANNO CHE...
Un piccolo intervallo "pubblicitario", avventuriero lettore!

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L'armeria è una grossa stanza illuminata a giorno da due armature splendenti al centro di essa. La loro incredibile aura lucente ti abbaglia e non vi è alcun dubbio che si tratti di artefatti magici di potenza indicibile. Cosa ben più rincuorante, in fondo alla stanza delle scale sembrano portare al piano di sotto.

— Guarda Iv, l'uscita!
— Sì, ma... scende ancora... — Aggiunge un po' delusa Ivrea.

Le due armature troneggiano accecanti al centro della stanza. Impossibili da ignorare, sembrano chiamare i due ragazzi con una forza magnetica e misteriosa. Una è color rosso e oro e pare ricordare nella forma una porta, un portale o un portone. L'altra è di uno splendente color argento e nelle sembianze raffigura indiscutibilmente una chiave.

due armature

Noti che c'è un'iscrizione sulla parete, simile a quella che hai trovato poche pagine fa. Possibile che il suo autore stia cercando proprio te? Appuntati il messaggio se lo ritieni necessario e prosegui la lettura.

Una targhetta alla base delle armature ne descrive il nome e i dettagli. Non puoi fare a meno di pensare che la loro presenza non sia casuale e guardandole da vicino hai l'impressione che esse siano vive e che stessero aspettando proprio te.

Ivrea allunga il bastone della nonna verso le strane armature.

— Ongilam li alevir, ongidro nu alevir!


Sospettosa, la ragazza non si dà per vinta e recita un secondo incantesimo.

— Erepas out li artsom, erelov out li artsom, ereitsem oim li otseuq!


— Sono infuse con un potere magico inimmaginabile, non ho mai visto niente di simile... ma, non sono pericolose. Credo. Sento... sento... che è come se mi stessero chiamando. — Ivrea si avvicina all'armatura color rosso e oro. —  G-Guardia di Porta?!


il guardia di porta

Il GUARDIA DI PORTA è un cloth magico che rappresenta un portale ed il suo guardiano, disegnato per il mago più selettivo e attento al dress code. Nella configurazione base, l'elmo è assente e le protezioni delle braccia sono due piccoli scudi che permettono al mago piena libertà di movimento. Le anche e il bacino sono scoperti per consentire l'accesso a oggetti legati alla cinta.

Configurazione avanzata disponibile solo per maghi di rango superiore.

Attenzione: non indossare il cloth assieme ad altri cloth. Non ingerire o introdurre nel proprio corpo parti che potrebbero avere problemi ad essere rimosse. Non indossare l'armatura se si possiede anche un Maresciallo Venusiano nella collezione. Evitare il contatto con gatti Orange Tabby, latte di soia, Holy, Davide Mengacci e Tricky Traps. Tenere lontano dalla portata dei bambini e dei maghinò.


Brutus si china per leggere l'altra targhetta.

— Questa dice Mastro di chiavi...

la mastro di chiavi

La MASTRO DI CHIAVI è un cloth magico che rappresenta una chiave.
Essa è solida e ben più dura di un'armatura comune, ma molto meno pesante: con i suoi 20 pondi e tre quarti (circa 10 Kg, valà), consente manovre agili anche agli individui meno scattanti. Se accompagnato alla spada oscura Whoyougonnacall, questo cloth consente un temporaneo stato di semi berserk, devastante per i nemici più insidiosi. Sfortuna vuole che la spada Whoyougonnacall risulti dispersa.

Attenzione: non indossare il cloth assieme ad altri cloth. Non ingerire o introdurre nel proprio corpo parti che potrebbero avere problemi ad essere rimosse. Non indossare l'armatura se si possiede anche una Stanchezza Mentale nella collezione. Evitare il contatto con cenere di sigaro, Antima, Davide Mengacci, Gig Tiger della Bella e la Bestia, burro di arachidi. Tenere lontano dalla portata dei bambini (maghinò così così).


— Curioso. Qua dice che la spada risulta dispersa.
— Guarda qua Brutus!

Per terra vicino alle due armature (cloth, d'ora in poi) c'è uno scroll: una pergamena con un messaggio scritto a mano destinato senza ombra di dubbio ai nostri due protagonisti. 

Miei cari Brutus e Ivrea,

se leggete questa missiva significa che i miei adorati ooze non hanno fermato la vostra voglia di libertà.
In tal caso mi permetto di farvi dono di due antiche reliquie: il Guardia di Porta e la Mastro di Chiavi. Sono due cloth, armature magiche una volta proprietà di Gozer il Gozeriano, un dio venerato da Ittiti, Assiri e Babilonesi; un despota con le emorroidi e la fissa per i marshmallow, dedito al collezionismo di artefatti antichi. Poi passarono di proprietà  se così vogliamo dire  a Zuul e Vinz Clortho, due miei vecchi amici che sospetto presto avrete l'onore di conoscere. Esse vi aiuteranno a raggiungere gli strati più profondi di GateScrollWizard e magari a incontrarmi di persona.

L'idea mi arride, a voi no? Vi informo quindi, miei graditi ospiti, che non c'è via d'uscita e l'unica possibilità che vi rimane è procedere nel labirinto scendendo le scale oltre questa stanza. Fino a che resisterete alla pazzia che ho in serbo per voi, sarà mia premura guidarvi sino a me.

Spero di avere vostre notizie presto,

il vostro adorato dungeon master

D.L.


— DL? Avevi ragione Brutus, c'è davvero un dungeon master...
— Ah, se lo becco... D come debosciato, L come lurido! — Mugugna Brutus stracciando il pezzo di carta e lanciandolo con rabbia in un angolo.

Ti decidi a toccare per la prima volta i cloth, ma come lo fai questi si scompongono e si adagiano in un lampo accecante sui corpi dei due ragazzi, vestendoli di tutto punto (Cavalieri dello Zodiaco? Non l'ho detto io, l'hai detto tu! ndMe). Non potrebbero calzare meglio di così e sono davvero leggeri e comodi da indossare. Un rinnovato vigore ti avvolge, come se i cloth ti infondessero un misto di calore, energia e speranza. Chissà quali misteri celano questi due antichi artefatti?

A questa (e solo a questa, bada) domanda, possono dare risposta una serie di scroll che trovi accanto ai due manufatti. Comodo, no? Easy life, easy scroll.

Scroll of Gozer...

scroll of gozer 1
scroll of gozer 2

— Qua nello scroll la spada si vede. Chissà che fine ha fatto? — brontola Brutus meditabondo.

scroll of gozer 3

Una pagina dello Scroll of Gozer ("Configurazione avanzata del Guardia di Porta") è sigillata da un incantesimo molto potente. Potrai osservarla e carpirne i segreti solo più avanti, mentre per ora ti dovrai accontentare dell'intrigante effetto film erotico giapponese.

scroll of gozer 4

Approfittando nuovamente delle fontane da lì poco distanti, il party prima di procedere al livello successivo recupera completamente tutti i punti Salute. Il tuo party è ora una squadra in forma, ben armata e decisa a uscire da questo incubo: tutti guadagnano il passaggio di livello e vanno a LIV.2 (vedi più sotto).

Assicurati sempre di prendere appunti sugli oggetti ricevuti e sullo stato di salute del party.
Te lo dirò spesso, ma tu fallo.


Hai terminato il primo capitolo! Ebbravo!

Il party guadagna 1 pozione di cura e 2 mele 

+1 Pozione di cura | Cura istantaneamente 20 punti Salute. Puoi utilizzarla solo fuori dai combattimenti.
+2 Mele | Le trovano in armeria. Sarà un caso? Io non credo.

Se Brutus ZOPPICA oppure è MALEDETTO, il party NON ottiene la Pozione di cura

Perché non ricominci da capo per sbloccare tutti i premi? ;))

IVREA LV.2
ivrea

□ Dado ATK LEVEL UP!
Il dado di ATTACCO di Ivrea è più potente, ora! Il sistema è automatico, non devi fare nulla.
□ Dado CURA LEVEL UP!

Abilità: IVREA può lanciare 2 incantesimi di cura durante ogni combattimento.
NOTA: Ivrea potrà anche effettuare delle Cure Extra durante la narrazione, d'ora in poi (verrai avvisato quando gli incantesimi sono pronti).
Salute:  +10 indossando il cloth Guardia di Porta (Salute: 20/20).

BRUTUS LV.2
brutus

□ Dado ATK LEVEL UP!
Il dado di ATTACCO di Brutus è più potente, ora! Il sistema è automatico, non devi fare nulla.
Salute: +15 indossando il cloth Mastro di Chiavi (Salute: 30/30).

Fine primo episodio

Sei stato bravo, ma la sfida è appena cominciata! Il tempio di fuoco con una potente maledizione è in agguato oltre le scale che hai appena percorso. Ecco una breve anteprima di quello che ti aspetta negli episodi successivi!

ivrea episodio 3 alu e mina birra e salsicce

bargrivyek golem gilius

abestos alu, zuul, vinz e dianlee brutus e ivrea


Nuovi nemici, nuovi amici e molti misteri in sei episodi che ti trascineranno sempre più in basso nel dungeon di GateScrollWizard. Non dimenticare di dirmi se l'episodio ti è piaciuto mettendo un Like qua sotto e buona continuazione!

□ Gioca a Episodio 2 - Il tempio di Fuoco
Gioca ancora il primo episodio
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